- 介绍
- 截图
十二幻界是国内“源之拓工作室”全新推出的一款即时策略游戏,辅以创新的元素系统和独到的战斗系统,简直就是非常的棒了,该游戏以围绕着幻界各种族百年举办的试炼比赛为背景所展开,游戏中玩家们将通过你的观察来发掘谜题的答案。通过这款游戏,精简独特的游戏画风,首次大胆的将传统的RPG机制与新颖的RogueLike元素完美的融入其中,完整的剧情故事,超多角色等你来解锁,四大主角开启他们的冒险闯关之旅,这款游戏是由一位大学生程序员和一位美术伙伴共同完成的。
十二幻界手游特色
1、多达40种的主角技能,让玩法更加多样化,让闯关更加简易化;
2、8个关卡,8个专属boss,战前boss的一句经典名言,即使惜败,我们也学会了要坚持-- 重新再来一遍!
3、作者作为一位主角也参加了这次活动,能否通过考验?能否实现愿望?一切由你来创造!(自我吐槽下,只是为了凑个主角,哈哈哈...不过我更想让大家认识下制作这个游戏的背后故事!)
4、4位主角,各自都有专属于他们的剧情线和天赋、专属技能,让我们来感受下他们背后的故事吧;
5、多达35种的随机事件,丰富着主角们的剧情线,让整个剧情下来不再单调;
十二幻界手游亮点
1.更改新手教程
2.增强天赋,同理,一两点生命攻击也没什么用。
3.很多技能解释的很差,像机翻一样,看的不明所以。
4.去掉每关开始时的镜头回溯,浪费时间又什么都看不到。
5.克制体系莫名其妙的,其实可以直接改换成游戏世界观内的东西,比如人族地盘克妖精地盘,妖精克精灵这种。
6.增加探索事件的奖励。现在的奖励太鸡肋了,一两点元素攻击有什么用呢。目前探索有用的只有学技能和回血两种,这两种还是必须出现的。感觉就算删掉探索模式改成直接回满血学技能打下一关也没什么区别。影藏事件触不触发都要消耗行动点的意义在哪呢。
7.技能设计有问题,比如我玩人族就是地图全点然后加盾,再无其他任何操作,有什么意思呢,其他几个技能那么废,如果荆棘是用的水会好很多,但和盾抢草我就不会给他,因为风险大,不是快斩杀了不会加荆棘。妖精也是只顾砍就行,偶尔平摊下元素。
十二幻界手游测评
好清新的画风——可以选择角色的话,是最能戳中我的!
- 游戏截图