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庆余年小米版是由腾讯游戏有限公司在九游平台上运营的一个版本,而且新手玩家首次登录即可免费领取游戏官方专门为小米手机用户准备的豪华大礼包,非常的不错,体验一场最为逼真的冒险。主打“自由武学”、新手礼包等多种福利礼包免费送。数据也将实时同步到百度版中,让你在这里玩的开心玩的快乐,另外庆余年游戏不仅拥有着丰富的故事剧情线,玩家视角可以深入神庙内部,在此版本中玩家可以率先体验游戏的最新内容,有兴趣的小伙伴可以在本站下载体验。
庆余年小米版特色
1、专业团队打造的精美画面,超高的还原度,带来不一样的武侠体验;
2、小说改编有着剧情上的保障,各种元素的融入,更是增加了游戏的可玩性;
3、众多游戏模式中,有着完全不同的游戏玩法,玩家可以自由随意享受。
庆余年小米版玩法
1、组队之后将进行真实在线对战,根据双方队伍的组队顺序哦,并且和帮派战类似;
2、也是车轮战玩法,因此这个挑战顺序就非常重要了,甚至决定着你们队伍能否胜利;
3、每天的组队挑战次数是固定的,别浪费掉啦。战斗结束会获得群英会积分,可在积分商店兑换奖励;
4、同时还有每周段位奖励。快叫上你的队友一起闯荡江湖吧!
庆余年小米版介绍
四顾剑在原著中是四大宗师之一,其实力是非常高的,如今庆余年手游也已经亮相了,该角色也在其中登场,那么游戏中的四顾剑怎么样呢?这里就带来了四顾剑角色技能介绍,对这位东夷狠人的实力比较好奇的话,就一起来看接下来的内容吧。
角色技能介绍
四顾剑在庆余年手游中的定位为高爆发、高伤害,其技能大招主要依赖精神力量,而非真气,击杀的目标越多,其杀意越强,技能伤害就越高。
四顾剑的技能主要有如下几个:
【拔剑四顾】:快速移动至目标位置,同时可以对路径上的敌方目标打出多段伤害;
【痴当绝也】:其攻击范围主要是身前的矩形范围,可以对其中的敌人打出多段斩击,同时可以击飞敌人;
【海雨天风】:拔刀蓄力然后打出破空一剑,可以造成一定范围内的输出伤害,伤害量是比较高的;
【剑破沧溟】:同样是攻击身前矩形范围内的敌方目标,可以造成多段斩击,最后一击附带击倒效果;
【凝渊啸海】:四顾剑的又一个范围输出大招,攻击范围很广,同时伤害高。
以上就是庆余年手游四顾剑怎么样以及四顾剑角色技能介绍,看完上述内容,相信小伙伴们对于这位大宗师的技能实力都有一定了解了吧,当然想要发挥其全部的实力,也要看小伙伴们自身的操作。
庆余年小米版亮点
1、游戏的音效曲调比较轻快古风,进入游戏后会有一系列的新手指引,背景有江湖、魔教、盟主等设定,内含武学、神兵、招式等等武学元素;
2、虽然选择简单,但是每一个地方都是细节满满。女性角色没有传统的汉服元素,反而一身侠气,束起的头发手持长剑迎风而立;
3、在战斗上不仅有着回合的策略考研,还讲究即时的手法,但是手法上又不像即时战斗一样高强度高操作;
4、更加偏向于策略出击,这种战斗方式在新意上是完全能给五星的;
5、羁绊是采用上阵三个主招式,其他招式只需要在布阵中凑羁绊激活缘分就行。这个设定非常合理;
6、一方面是只需要单独培养这三个主招式,副招式0级都没有问题,非常省钱。
庆余年小米版优势
1、名场上映,沉浸体验;
2、时光流转,气象万千;
3、盛世江湖,完美还原;
4、江湖殿堂,因你而变;
5、天地为局,众生为棋。
庆余年小米版指南
通常情况下,一个人装备又好,操作又好,那么自然代表这个人很强,这个毋庸置疑。但评判一个人很强的维度其实有很多种。
《庆余年》手游里的PVP有很多种,1V1对抗的武林大会自然是纯粹考验大家的硬实力和操作。但5V5、10V10,乃至更大规模的帮会战,就是几十人的大混战,考验的就不仅仅是个体实力的强弱了。团队配合默契度、技能体系搭配合理度、指挥能力、战斗节奏把控力等等,都是决定一个团队强弱的重要因素。
道理大家都懂,但当团队配合遇到自由武学时,情况就发生了一些微妙的变化。
首先,职业并不是固定的,你得知道你的队友主修的是哪一个体系,或者针对每个人的操作习惯,分配好各自的团队定位;如果仗着自己装备好,就想靠脸滚键盘莽输出去取胜的话,那也太小看天下英雄了。
其次,比较合理的武器搭配是基础,但在武器可以自由切换的情况下,如何针对性的根据战场的形式,切换合理的武器,就需要更好的大局观了。明明是需要大家全力输出,一锤定音的情况下,还是机械地保持前后中排的战斗队形,未免就显得过于死板了。
而最后,更高阶的技巧在于,通过观察对方的技能体系、队形和战术来针对性地进行布置和调整。当然了,这个一般都是团队指挥和高手玩家需要考虑的事情。
所以,个人能力强,不代表团队配合就强。游戏内PVP的模式有很多种,所以评判一个人战斗力高低的维度有很多种,而自由武学的设定,让大家都能更好地去找到最能发挥自己强项的道路。
个性化的平衡性:不存在绝对平衡,相对的平衡是核心的目标
职业和技能平衡性这个东西,是绝大多数游戏都很难完美解决的命题。而自由武学的设定,让《庆余年》手游要做到技能组合之间的绝对平衡是几乎不可能的事情。
每一种武器十几个技能,再加上可以自由组合搭配的设定,茫茫多的选择之中,自然会有几种相对来说显得非常强的排列组合,成为大家的首选。
当绝对平衡不存在的时候,我们就需要去追求相对的平衡。比如某个版本,大家发现双刃这个武器搭配长剑进行组合连招特别强力,那么我们可以去尝试增强对这个套路有克制效果的武器或者技能,那么“双刃剑”这个套路也就自然没有那么强力了。
而同时,我们还是要在PVP中对大家最多可以切换武器的数量进行一定的限制。比如在特定模式下只能携带2把武器,那么对抗双方的策略就会更加明确,只需要考虑如何用好手上2把武器去更好地对抗对方的2把武器即可。而不是我们都变身叶修,每次战斗都要对抗一把千机伞。(其实这个设计也是我们在听取大家的反馈之后进行的优化。)
所以归根到底,没有最强的武器或者技能,只有最强的玩家。事物之间存在着相生相克的关系,说句可能显得很装13的话:最强的招,就是见招拆招。
个性化的目标追求:有多少个流派,就有多少个天下第一
正所谓文无第一,武无第二,PVP的真正乐趣所在,无外乎是战胜敌人和提升自己,通俗点来讲就是,要么敌人觉得我强,要么我自己觉得自己变强了。
大部分固定职业的游戏中,大家经常可以看到“第一战士”某某某、“第一法师”某某某,那么如果有个游戏没有固定职业,而且不同体系和流派之间还存在互相克制关系呢?
就像我们刚才举的例子,比如“双刃剑”很强,本人不才,《庆余年》手游第一“双刃剑”,然而我就是“津门第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一样要吃瘪。那么“棍刀肉”就是“津门第一”了么?自然还是有克制它的流派和套路。
所以,有多少个流派,就有多少个天下第一,关键就在于,你能不能找到最适合你自己的套路,然后不断提升熟练度,让自己真正成为第一“双刃剑”,或者第一“棍刀肉”。
而除此之外,战术流的PVP玩家,他们体现自身价值的地方更多是在团队战和帮会战之中。而自由武学的存在,让战术大师的价值更加能够凸显。毕竟一个没有固定职业和技能搭配的游戏,一旦双方参战人数超过了10人,要是没个有点水平的指挥,那战斗的混乱程度,完全可以想象。
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