《碧海黑帆》技术总监台媒专访:请期待本作的水体表现
在今年的台北电玩展上,来自 Ubisoft 新加坡工作室的首席技术美术总监 Kris Kirkpatrick 接受台湾地区媒体专访,谈到了《碧海黑帆》的一些问题。
首先《碧海黑帆》在日前又宣布了延期。谈到延期,Kirkpatrick 表示目前正在将各式各样的意见回馈导入游戏中,希望能让游戏变的更好。
除了海战外,这次我们也询问了陆地的议题,Kirkpatrick 表示路上的探险当然是有的,虽然游戏内容着重在海上,但确实有准备陆地区域。且陆地上有多样的生态,玩家可以探索其中的惊喜和危险。
身为技术美术,Kirkpatrick 表示:“虽然有点王婆卖瓜,但《碧海黑帆》的水体流动应该是同类型作品最好的。工作室从《刺客信条:黑旗》开始就逐年累积水体演算的技术,因此在这款游戏有着最棒的技术整合表现。”
在今年的台北电玩展上,来自 Ubisoft 新加坡工作室的首席技术美术总监 Kris Kirkpatrick 接受台湾地区媒体专访,谈到了《碧海黑帆》的一些问题。
首先《碧海黑帆》在日前又宣布了延期。谈到延期,Kirkpatrick 表示目前正在将各式各样的意见回馈导入游戏中,希望能让游戏变的更好。
除了海战外,这次我们也询问了陆地的议题,Kirkpatrick 表示路上的探险当然是有的,虽然游戏内容着重在海上,但确实有准备陆地区域。且陆地上有多样的生态,玩家可以探索其中的惊喜和危险。
身为技术美术,Kirkpatrick 表示:“虽然有点王婆卖瓜,但《碧海黑帆》的水体流动应该是同类型作品最好的。工作室从《刺客信条:黑旗》开始就逐年累积水体演算的技术,因此在这款游戏有着最棒的技术整合表现。”
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