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虚幻5.1新的PSO预处理机制减少着色器编译卡顿

2023-11-12 00:10:03 来源:友窝下载 作者:文章来自于网络

Epic Games如今就会在虚幻5.1的引擎里面为大家添加一个全新的预处理机制。这一个全新的预处理机制,在未来一段时间内就有机会减少卓设计编译卡顿的问题,但前提就是游戏必须要支持这一个全新的机制。具体来说,这一个预处理的机制就会直接跳过,整个绘制的对象目前也没有做好准备。

虚幻5.1新的PSO预处理机制减少着色器编译卡顿

Epic还减少了PSO数量

团队还会选择改进一些旧的缓存系统,因此开发人员就有机会能够和这些新的预存机制一起使用。在逐渐驱动大量的游戏虚幻引擎时,还能够获得一个实质性的更新,在这一次更新过程中还会拥有着许多的方便工具。在经过更新之后,可以直接作用于动态物体,如在风中一直不停摇曳的树木。

官方博客

官方微博直接就给大家发文表示非常高兴,这一次为大家推出虚幻引擎5.1,在这一个全新的版本中所推出的开创性功能就会有着明显的基础。另外还可以有效提升效率,有效提升健壮性,可以被众多的创作者广泛的使用。作为这一项工作的其中一个部分,必然就需要进行压力测试,有效确保能够作用于多个不同的领域。

在整个整改的过程中,还会加上反射系统以及动态全局光照,可以给次世代主机带来一个强大的支持,拥有着足够的运行能力。还可以提供一个可编程的程序,直接通过全局位置偏移,有效实现不透明的蒙版。

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更高的开发者效率

在这一个版本中。会逐渐的添加一系列的功能,可以快速的提升当前游戏开发的效率,可以快速的提升整个团队的生产力。通过这一个虚拟资产能有效解决对象数据和原数据之间的关系,同样也可以控制其中一部分的内容。所有的开发者以及创作者都能够从这一些找设计功能中得到相应的帮助,也可以直接用来渲染所展现的一些内容。

在大型的项目中,这种做法还是非常不错的,能够有效节省大量的时间,与此同时也可以增加一个互动性,不可否认这样的一款引擎会拥有着好的效果。

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游戏的行业一直都在不停的改变,人们也会比较关心在这背后有着什么样的内容,伴随着当前游戏行业已经出现明显的改变,这些全新的机制对于整个游戏也会拥有着好的效果,慢慢的会给无数的人留下一些好印象。但愿在经过一段时间整改之后,游戏就可以朝着一个更好的方向发展,能够让玩家们感受到更好的体验。

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